Енциклопедія

Age of Empires - франшиза комп’ютерних ігор -

Age of Empires , франшиза комп’ютерних ігор, розроблена американською компанією Ensemble Studios, заснованою в 1995 році, а згодом придбаною корпорацією Microsoft. Оригінальний " Епоха імперій" дебютував у 1997 році з визнанням критиків і допоміг встановити планку для жанру стратегічної гри в реальному часі, поєднуючи залучені ігрові та технічні нововведення з історичною точністю. Епоха імперій породила низку поділів, розширень та продовжень, зокрема Епоха імперій II: Ера царів (1999), Ера міфології (2002) та Ера імперій III (2005).

Age of Empires дозволила гравцям вести війну проти опонентів в реалістичних умовах в реальному часі. Як і у настільних військових іграх, гравці Age of Empires командували своїми арміями з «неба», направляючи фігури через дошку або карту. Епоха імперійзаголовки наводили широкий перелік цивілізацій, кожна з яких мала свої сильні та слабкі сторони; Стародавній Рим, доколумбові цивілізації, різні азіатські імперії та царства, а також Стародавній Єгипет були одними з тих історичних утворень, на яких базувались цивілізації. Використовуючи селянські одиниці, гравці могли розвивати всю економіку нації або просто отримувати достатньо їжі, щоб прогодувати армію, оскільки вони просували свої заряди в часі, виміряні у віках. По ходу гри цивілізації гравців розробляли кращі технології, які робили їх більш грізними в бою. Age of Empires запропонувала вишуканий варіант багатокористувацької гри та онлайн-гри, а також низку історичних кампаній, що включали складні сценарії.

Під час підйому стратегії в режимі реального часу багато гравців розчарувались контрольованими грою противниками інших подібних титулів. Замість того, щоб дозволити штучному інтелекту гри згинати правила гри, творці Age of Empires пишалися тим, що запропонували гру, в якій комп'ютерний супротивник повинен був перемагати з кращими стратегіями та вдосконаленим управлінням ресурсами, а не з несправедливими перевагами. Крім того, користувачі могли модифікувати саму гру - практику, відому в народі як “модифікація” - для створення нового контенту та значного продовження життя гри.

Age of Empires: Castle Siege , вільна адаптація класичної гри, була випущена для ринку мобільних пристроїв у 2014 році.

Ця стаття була нещодавно переглянута та оновлена ​​Майклом Рей, редактором.
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found