Енциклопедія

електронний транспортний засіб - Історія та приклади -

Електронна гра на транспортних засобах , жанр електронної гри, в якій гравці керують транспортними засобами, як правило, в перегонах або в бою проти транспортних засобів, керованих іншими гравцями, або самої гри.

Білий чоловік бізнесмен працює сенсорний екран на цифровий планшетний.  Зв'язок, монітор комп'ютера, корпоративний бізнес, цифровий дисплей, рідкокристалічний дисплей, сенсорна панель, бездротова технологія, iPadГаджети та технології вікторини: факт чи вигадка? Голограми часто зустрічаються на кредитних картках.

Гоночні ігри

Аркадні ігри

Pole Position (1982), створений японською компанією Namco Limited і випущений в США компанією Atari Inc., стала першою гоночною грою, яка стала хітом аркад. В одиночній грі були представлені гоночні машини Формули 1, 8-бітна кольорова графіка, іподром, що використовується на японській швидкісній трасі Фудзі, та змагання з кількома автомобілями, керованими комп’ютером. Гра була перенесена на різні домашні системи відеоігор, а також на iPhone від Apple Inc. У 1987 році Namco та Atari випустили Final Lap , багатокористувацьке продовження, яке працювало на декількох 16-розрядних комп'ютерних чіпах від Motorola, Inc.

Ще більша прихильність до реалістичного водіння була досягнута з появою 32-розрядних аркадних машин. Серед найбільш популярних цих нових ігор були Virtua Racing (1992) від японської корпорації Sega та Ridge Racer від Namco (1993).

Домашні ігри

З самого початку автогоночні ігри, часто перенесені з ранніх аркадних консолей, були популярні в 8-розрядних домашніх відеосистемах, таких як Nintendo Entertainment System (NES; 1983) та Sega Master System (1985). З запуском 16-розрядних домашніх консолей, таких як Sega Genesis (1988) та Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), були представлені деякі довготривалі гоночні серії. Зокрема, серія Mario Kart від Nintendo була запущена разом із Super Mario Kart (1992), гоночною картою, яка була модернізована в продовження для кожної наступної консолі компанії.

Поява 32-розрядних домашніх систем, таких як Sega Saturn (1994) та PlayStation від Sony Corporation (1994), стало першим справжнім викликом для аркад за перевагу в гоночних іграх. Серед найбільш успішних - і реалістичних - серій - Electronic Art's Need for Speed (1994–), яка була створена для всіх основних 32-розрядних та наступних консолей, та Grand Turismo від Sony (1997–) для PlayStation, PlayStation 2 ( 2000) та консолі PlayStation 3 (2006).

На додаток до прямих гоночних ігор, автомобільні ігри з бойовими компонентами існують з часів Bally Midway's Spy Hunter (1983), аркадної гри, в якій гравець переслідує і стріляє в шпигуна, намагаючись не перебігати чи не розстрілювати мирних жителів на дорогах. Прикладом електронної пригодницької гри з відомими автомобільними послідовностями є мультиплатформена серія Rockstar Game Grand Theft Auto (1997–), в якій гравці часто крадуть машини і намагаються уникнути поліції.

Бойові ігри

Однією з найперших ігор бойових машин стала « Танк Atari» (1974), чорно-біла аркадна гра для двох людей, в якій гравці використовували два джойстики, щоб маневрувати танками навколо посипаного перешкодами поля, стріляючи один в одного. Atari також випустив дві найраніші аркадні бойові польоти - Pursuit (1975), симуляція одиночних боїв у Першій світовій війні, та Jet Fighter (1975), гру на двох гравців із більш сучасними літаками.

Бойові ігри для персональних комп’ютерів та домашніх відеоконсолей майже завжди навмисно спрощують управління, хоча і не завжди настільки ж, як аркадні версії, щоб зробити їх грабельними без тривалих тренувань. Одним із новаторських назв консолі став B-17 Bomber для системи Intellivision від Mattel. Гравці створювали літаючу фортецю B-17 під час бомбардувальних місій над Європою, перемикаючись між ролями штурмана, бомбардувальника, пілота та навідника, оскільки голоси, що генеруються синтезатором мови, попереджали їх про вхідні винищувачі, розстріл або наближення цілі. Кілька популярних повітряних бойових ігор засновані на фільмах. Найвідоміші фільми, адаптовані для гри, включають Top Gun(1986), випущений наступного року як ліцензована гра різних компаній для декількох типів домашніх комп’ютерів та консолі NES, і Flight of the Intruder (1991), випущена Mindscape того ж року, що і ліцензована гра для NES.

З появою Інтернету кілька багатокористувацьких повітряних бойових ігор розробили наступне. Популярні назви - Aces High (2000) HiTech Creation для ПК; IL-2 Sturmovik від Ubisoft (2001) та Blazing Angels (2006) для ПК, корпорація Майкрософт Xbox, PlayStation 3 та Wii від Nintendo; та Warhawk від Incognito Entertainment (2007) для PlayStation 3.

На додаток до ігор, заснованих на реальних військових транспортних засобах, кілька ігор засновані на гравцях, які керують або одягають вдосконалені машини зі світу наукової фантастики. Однією з найвпливовіших серій є MechWarrior (1989–), заснована на настільній грі BattleTech (1984), яка зараз належить Topps, Inc. Крім аркадних версій, MechWarrior випускається різними компаніями для ПК та домашніх відеоконсолей від Nintendo, Sega, Sony та Microsoft. Винищувач TIE(1994), симулятор космічного бою від LucasArts, поставив гравців під управління одним з найбільш впізнаваних кораблів у Всесвіті "Зоряних воєн". Точне управління грою, реалістична механіка польоту та захоплююча сюжетна лінія призвели до включення її до списків кращих ігор усіх часів багатьох критиків.

Вільям Л. Хош
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found